Destiny разрабатывается командой Bungie таким образом, чтобы игроки возвращались за добавкой даже уже тогда, когда сюжетная кампания будет пройдена.
Первая часть игры будет историей, по которой игроки будут следовать со своими персонажами, вторая часть станет энд-гейм контентом и структурой игры, которая должна заинтересовать геймеров в том, чтобы как можно дольше участвовать в битвах за Землю.
По словам Люка Смита, энд-гейм контент начинается сразу после того, как закончится история, чтобы те, кто достиг 20-го уровня, могли использовать все свои навыки по полной.
Сценарии Desiny будут во много похожи на рейды MMORPG. В отличие от кампании, где события привязаны к уровню игрока, мультиплеер после кампании представляет совсем другой набор сложностей для рейдов.
"Рейд, который начинается при 25 уровне, не заканчится никогда. Это часть продолжительного приключения по собственной подготовке, по сбору арсенала, который можно будет применять в любых ситуациях."
Игроки смогут получать задания каждый день, заходя в игру и сразу же отправляясь выполнять свою миссию в команде или в одиночку.
|